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難易度7にサリエル出ない。また、難易度8以降でも出現するため素材や結合崩壊の枠を増やすべきかと - 2010-11-07 17 25 27 色々書きこんでみた。間違ってたら訂正よろ - 2010-11-07 19 02 12 獣剣老陽にて頭に白ダメ確認。あと足破壊前弾かれ、破壊後赤ダメになる事を確認。ダウン中は足とスカートの防御がダウンします。 - 2010-11-27 03 46 57 スプレッドレイは真ん中の1つはターゲットをしっかりと狙っている。 - 2011-03-31 15 04 56 ホーミングレイとリフレクトレイ、スキルのホーミング不能で追尾しません。知ってたり間違ったりしてたらすみません。 - 2011-09-30 18 53 14 光線(檻)は一歩も動かなかったらあたらないですよ - 2012-01-07 11 15 55 ↑サリエル種全種 - 2012-01-07 11 16 50 アルティティード改造(1:極短2:自然消滅時)で多少頭を壊しやすくなるような - 2012-03-05 20 55 26 2段ジャンプ無しでもダウン中に頭狙えばなんとか壊せる、他は剣NPCが勝手に壊してくれる - 2012-03-05 21 14 56 難易度8で女神毒粉ゲット(追加報酬) - 2012-06-20 22 45 37 光線(檻)って6本じゃなくて5本じゃない?サイコロの目の5。故に前後左右にちょっとだけ動けば当たらない - 2012-12-17 03 30 32 光線(檻)は少なくともサイコロの目の5ではありません。その証拠にその場で動かなければ自分を囲むようにして落ちるのであたりません。 - 2013-03-26 13 14 50 どう見てもサイコロの5 動かないと当たる - 2013-04-30 10 00 05 一時停止して数えてみたら5本みたいだったですよ - 2013-08-02 17 51 33 どっちかって言うとペンタゴンに降る気がする - 2013-08-15 10 26 05 コメント整理 死姉妹舞はバスターCCのみで3分切れました。 - 2013-08-23 13 05 09 ⇧みす。 - 2013-08-23 13 05 36 女帝神冠 - 2014-04-29 10 17 03 シオ 服 - 2014-04-29 14 22 43 グアトリガ - 2014-04-29 16 57 20 グアトリガ - 2014-04-29 16 57 35 ボルグ - 2014-10-16 15 15 30 検索 使い方 - 2014-10-28 10 36 44 混沌闇石 - 2015-01-05 17 45 17 アラガミ - 2016-05-09 12 09 40
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FAQ PS4へのデータ引き継ぎはどうやればいいの?→http //www.godeater.jp/spec/savedata.php 参照。PS Vita版(体験版・製品版のどちらでも可)に移行したのち、タイトル画面からデータをアップロード。PS4版でデータをダウンロードでOK。PS Vita版GE2RBを経由しなければならないため、PSP版GE2からPS4版GE2RBへ引き継ぎたい場合はPS Vita本体が必要です。 体験版から製品版へのデータ引き継ぎはどうやればいいの?→http //www.godeater.jp/blog/?p=3704 参照。GE2RB体験版⇒GE2RB製品版は、セーブデータを『共有』しているため、製品版を起動後、最初のプレイではそのまま「CONTINUE (SINGLE)」を選べば、自動的に体験版(及びGE2経由の方はそちらの情報)データを読み込んで、「体験版からの方はその続きから」「GE2をストーリークリア済みの方は新たにGE2RBの難易度7から」スタートする設計になっています。「体験版⇒製品版は『引継ぎ』だから」と「INPORT SAVEDATA」を選ぶ必要はありません。 PS4版のTVの機種によっては、画面の周囲に黒フチが出て、ソフトやTV側で設定調整できない。→PS4本体側のメニュー設定で調整が可能です。 PS4版のオペレーターボイスが「デュアルショック4」から再生されてTV側から再生できない。→初期バージョンでは仕様です。音声を一本化したい場合は「デュアルショック4」にヘッドホンやイヤホンを挿して「PSボタン」長押し→「周辺機器を設定する」→「ヘッドホンの出力」→「全ての音声」。2015/3/30のアップデートVer1.10でTV側からオペレーターボイスが再生可能になりました。 弾受け渡しバースト化でバーストレベルが上がらない。→RBでの仕様変更です。非バースト状態からバースト状態への移行は可能ですが、バーストレベル自体は上がりません。バーストゲージはMAXになります。 体験版で装備が強化できない。→コア制が廃止されて途中のランクが無くなったので殆どの装備が1回の強化でランクが2以上上がります。そのせいで複数の武器を用意していないと火力や防御力が不足して結果として難易度が上がります。難易度3までの体験版ではランク4以降の装備を作成することはできません。 主人公が喋るイベントムービーは?→「鬼子母神」。
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コクーンメイデン堕天(火) 主に高温地帯で観測されることが多いコクーンメンデンの堕天種。 基本的な性質はコクーンメンデンと同様だが、遠距離攻撃は火属性の弾になり、 近距離戦闘用の針には防御力低下、ジャミングが付加されている。 発生起源 不明。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】:全身 【剣貫通】: ◆非物理属性:【氷】 > 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 20 40 40 30 50 ◎ ×× × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(10%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 胸を開いて斜めに傾く 探知タイプ 視覚<聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 火拷針 貫通:133 火◎ アサルト バーンウェッジ 貫通:133 火◎ ブラスト バーンティアー 貫通:133 火◎ ショットガン 火珠・散 貫通:133 火◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 炎妖殻 ---% 炎妖殻 ---% 炎妖硬殻 ---% 炎妖硬殻 ---% 炎妖超硬殻 ---% 炎妖超硬殻 ---% 妖精棘 ---% 妖精棘 ---% 妖精長棘 ---% 妖精鋭長棘 ---% 妖精鋭長棘 ---% 妖精大鋭長棘 ---% 妖精弾性体 ---% 妖精弾性体 ---% 妖精高弾性体 ---% 妖精高弾性体 ---% 妖精超弾性体 ---% 妖精超弾性体 ---% アラガミ糸 ---% アラガミ紡糸 ---% アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 爆縮体 ---% 起発体 ---% 起爆体 ---% 起爆体 ---% 高爆縮体 ---% 高爆縮体 ---% 炎砲体 ---% 炎砲体 ---% 炎砲体 ---% 炎砲体 ---% 高炎砲体 ---% 高炎砲体 ---% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 11 防災効果検証 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(火)x3ヴァジュラテイル(火)x3テスカトリポカ 3体出現 高 11 プラスターワーク フェイズ3/4 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(火)x3ヴァジュラテイル(火)x3テスカトリポカ 3体出現 ブルー・ラグーン フェイズ1/3 鉄塔の森 カリギュラ 2体出現討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x2 13 山嵐 フェイズ3/4 淘汰の神梯・基底部 スパルタカス 2体出現討伐対象外にオントバサラ、コクーンメイデン堕天(雷)x2 落魄の狛 変容の神門・終端部 ガルム 2体出現 高 14 ポジション・トーク フェイズ2/5 嘆きの平原 ガルム 2体出現 15 紫の炎 終末の神林・階層核 ラーヴァナハンニバル神速種 2体出現 特務 13 二の矢 フェイズ1/5 終末の神林・幹部 クアドリガヴァジュラテイル(火)x2 3体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ファイアジャベリン 上空に打ち上げてからターゲットに落ちていく小さな火球。ターゲットと高さが違う時に多様する。 立ち止まらない ファイアショット 頭が開き、正面に小さな火球を放つ。弾速はそこまでではない。 横に移動 前方ニードル 胸を開いて棘を突き出す。予備動作が殆ど無い。追加効果:被ダメージ増加。見た目以上に判定は短く、3キャラ分程度離れれば当たらない。 前に立たない 全方位ニードル 縦に伸びて溜めた後、全方位に棘を突き出す。追加効果:ジャミング。本体の形状が変わるのですぐにわかる。 範囲外に離脱 攻略 通常種との違いはレーザーが火球になっていることと、 前方ニードルに被ダメージ増加の追加効果が発生するようになっていること。 間違っても正面に立って食らわないように。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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ブラッドバレット ブラッドバレットについて ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには 消費OPについて スナイパー アサルト ブラスト ショットガン メモ ブラッドバレットについて 通常任務難易度3『クレイジー・パーティ』クリア後に開放される要素。 ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。 獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。 ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットは各銃身でLVが1~9あるだけのごくシンプルなシステム。 シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアで変異チップの編集が可能になり、 自力でブラッドバレットをエディットできるようになる。 覚醒率はブラッドアーツと同様に、難易度の高いミッションに挑むと上がりやすいが、 ブラッドアーツと違って高難度ミッションでも難易度が同じなら上がりやすさは同じである。 1回のミッションでLVが2上がった時点で覚醒率は上がらなくなる(0.0で止まる)。 回復弾や装飾弾では覚醒率は上がらない。敵に命中しなかった場合も上がらない。 ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには BB覚醒率は弾の種類と命中回数によるため、倍率の低い銃身で何度も攻撃したほうが上がりやすい。 倍率1.0の銃身で10発で敵を倒した場合と、倍率2.0で5発で倒した場合では、前者の方が2倍上がる。 また、弱点を突くと(白エフェクト)覚醒率の上昇量が1.2倍になる。 スキル「血の活性(銃身)」は覚醒率上昇ボーナスが付く。 攻撃用のバレットを当てるたびに、ほぼOPに比例した以下の比率で覚醒率が上がっていく(前作「GOD EATER2」にてオウガテイルでの調査) 弾丸 レーザー 爆発 放射 球 狙撃弾 属性狙撃弾 連射弾 属性連射弾 散弾 アラバレ S 5 5.83 10 - - - - - - - - M 10 11.66 25 - 1.66 25 33.33 0.83 4.16 20 1.25 L 16 18.33 99 15.83 5 - - - - - - LL 35 - 150 100 - - - - - - - BBLV上げ用バレット No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 2 └L 弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 └L 弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時 5 └L 弾丸:直進/極短 4が敵に衝突時 6 └L 弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時 8 └L 弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 モジュールを最大まで使用して、何度も命中させる手間を省くためのバレット。 消費OPが大きいとOP確保が大変になるため、弾のサイズを下げて使いやすいOPまで下げてやると良い。 とにかく早く覚醒させたいなら高難度7の獣の顎で複数のドレッドパイクをL爆発やLL爆発に巻き込むと上がりやすい。 消費OPについて 変異チップを付けることにより様々な効果を付与する代わりに消費OPが増加する(一部例外あり)。少数は第一位を四捨五入する。 消費OPは自身のみに影響するものと、子接続されたモジュール全てに影響するものがある。 複数の変異チップを付け、消費OPの増加が重複した場合はそれぞれ乗算する。 例:充填(自身と子接続1.4倍)と減衰緩和(1.2倍)が重複した場合、そのモジュールのOP消費量は1.4倍×1.2倍の1.68倍になる。 スナイパー ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通狙撃弾:◯ 残留 1.2倍 初弾限定 アラガミの体を貫通する弾丸 2 BB・状態回復光弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・貫通破壊狙撃弾 多段ヒット 1.8倍 初弾限定 モジュール制限が6→5に減少 アラガミに複数回ヒットする 4 BB・結合阻害弾 結合阻害弾 1.2倍 初弾限定 アラガミの防御力を低下させる 5 BB・識別狙撃弾:◯ 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・キャンセラー キャンセラー 自身と子接続1.1倍 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 7 BB・支援光弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・支援光弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・マーカー設置弾 マーカー Sサイズ1.2倍Mサイズ1.08倍 初弾限定 着弾箇所に味方の追尾弾を誘導 BB・被喰連鎖弾:◯ 被喰弾 自身は攻撃判定を失い自然消滅以外で接続された弾丸を強化 9 BB・超長距離弾 超長距離弾 自身と子接続1.2倍 遠くの標的に対し威力上昇 多段ヒット 着弾点から後方に多段ヒットするようになり、最大6ヒットするようになる。 威力はそれぞれ0.66倍、0.59倍、0.53倍、0.53倍、0.46倍、0.46倍。 6ヒット全て当たった場合の合計威力は3.23倍になる。 結合阻害弾 クリティカル発生時に防御力低下の状態異常蓄積値を100与える。 防御力低下の状態異常を発生させるとアラガミの防御耐性を20%減少させることが出来る。 マーカー 着弾点に敵に貼りつく球を設置。 追尾弾の他、IE弍式・速射の縦の射出方向もマーカーを向くようになる。 被喰弾 変異チップを付けたモジュールの攻撃判定がなくなり、80%の威力を子接続したモジュールに加える。 直下に子接続されていれば複数のモジュールに効果がある。 なお、攻撃判定を持たない制御に付けた場合にも効果が発揮され、球と同様の威力が加えられる。 超長距離弾 試射場では[最近で0.8倍][床のパネル5枚で1倍][最遠で1.72倍]、フィールドでの[最遠距離で4倍]程度に変化している模様。 子接続したモジュールにも効果があるが、接続条件を「自然消滅」でつなぐと威力補正がリセットされる。 アサルト ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BBホーミング弾:◯ ホーミング 1.8倍 アラガミを追尾する弾丸 2 BB・小型状態回復弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・三叉追尾弾:◯ 拡散複製 初弾2.25倍、子接続2倍 初弾限定 3方向へ追尾弾発射 BB・三連速射:◯ 三連複製 初弾2.25倍、子接続2倍 初弾限定 モジュール制限が4→3に減少 同じ弾を複製し三連射 4 BB・連鎖弾:◯爆 連鎖複製 初弾2倍、子接続2倍 初弾限定 命中後、近くの敵にさらに攻撃 5 BB・識別弾:◯爆 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・跳弾:◯ 跳弾 初弾2倍、子接続2倍 初弾限定 地形に反射する弾丸 7 BB・小型支援弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・小型支援弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・OP吸収強化弾 OP回収弾 命中時にOP回復 BB・加速連射:◯ 加速強化 1.2倍 一定距離以上前進した場合連続命中する弾丸の威力を強化 9 BB・分裂弾:◯ モジュール数+ 初弾限定、モジュール制限が4→5に増加 拡散複製、三連複製、連鎖複製、跳弾の変異チップを付けると発射間隔がやや長くなる。(連鎖複製はほぼ変わらない模様) 拡散複製 複製弾は初弾は角度を変更してもキャラ正面の水平方向-27°と+27°に発射され、弱ホーミングの効果を持つ。 子接続は指定した角度から水平方向-27°と+27°に発射され、ホーミングの効果を持たない。 威力は0.79倍になる。 三連複製 複製弾は初弾は角度を変更してもキャラ正面に発射される。 子接続はキャラ正面から指定した角度に発射される。 連射弾のOP回復効果も複製されるため、3ヒットすればOPを6回復する。 威力は0.59倍になり、ヒット数による減衰を受けるため、それぞれ0.59倍、0.53倍、0.47倍になる。 連鎖複製 命中し続ける限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回のみ。 複製されたバレットは自動で周囲の一番近いアラガミに向かって飛んで行く。 複製されたバレットは複製元となったアラガミには当たらない。これは小接続されたバレットにも適用される。 (アラガミAに当たって発生した複製弾はアラガミBに向かって飛んでいくが、その際Aはすり抜ける)。 おそらく複製が発生した瞬間に、同じアラガミに当たるのを防ぐためと思われる。 威力は0.79倍になる。 跳弾 子接続の接続条件を「何かに衝突時」にし、一度地形に当ててから敵に当てるようにすると、 地形と敵に当たった箇所それぞれから子接続したモジュールが発生するようになる。 OP回収弾 初段の連射弾に付けると命中時のOP回復が2→3に増加。 初段以外にも付けることができるがOP回復効果はないもよう。 威力は0.5倍になる。 ◯◯複製とOP回収弾の変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 加速強化 試射場での床のパネル7枚以上進むと効果が発動。 セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを1つ戻す。 0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 ブラスト ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・連続弾:◯ 減衰緩和 1.2倍 連続命中時の威力低下を緩和する弾丸 2 BB・大型状態回復弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・充填機雷:◯ 充填 自身と子接続1.4倍 発射後の時間経過に応じて威力が上昇する弾丸 4 BB・OP回復弾 OP回復弾 回復弾限定 HP回復と同時にOP回復、OP回復量は消費OPの1/3 5 BB・識別弾:◯爆 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・反重力弾:◯ 抗重力弾 自身と子接続1.2倍 重力方向の移動量に応じて威力が上昇する弾丸 7 BB・大型支援弾:攻 支援効果 攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・大型支援弾:防 支援効果 防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・誘導反射弾:◯ 反射誘導 他のバレットが接触時、威力を強化して近くの敵に誘導 9 BB・連続爆破弾:◯ 交差消滅解除 1.2倍 セットされたモジュールが交差消滅しなくなる 減衰緩和 セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを2つ戻す。 0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 充填 発射後の時間経過に応じて威力とモジュールの範囲が広がる。 最大威力までの時間は60秒。 威力は0秒で0.80倍、2秒で1.33倍、4秒で1.45倍、8秒で1.71倍、30秒で3.00倍、最大の60秒で4.19倍。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に威力が乗る(設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない)。 抗重力弾と反射誘導との変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば充填と抗重力弾それぞれ最大倍率で5.59倍。 抗重力弾 バレットの上下運動量に応じて威力とモジュールの範囲が広がる。 上下運動なしでの威力は0.8倍、最大で2.4倍。 上下運動が終わってから接続条件を「自然消滅」でつなぐと威力補正がリセットされる。 前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る(設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない)。 チップを付けた以降のモジュールはホーミング効果(制御:敵のほうを向くを含む)がなくなる。 最大威力の高度は「S直進/短」を0.5秒または自然消滅で子接続した場合、地面が基準で垂直角度上47度ほど。 試射場の的に真上から降らせる場合、的の高さ1で51度ほど、的の高さ3で65度ほど必要になる。 上から降らせ直撃させるバレットを作成する場合はアラガミの身長分の余裕はもたせないと最大威力にならないので注意。 (とは言えS直進/短を上90度に打ち上げれば十分である) 充填と反射誘導との変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば充填と抗重力弾それぞれ最大倍率で5.59倍。 反射誘導 バレットの威力を1.2倍にして近くの敵に向きを変えて反射する。自身の威力は0.01倍になる。 複数経由すればその分威力は上昇し、その場合は倍率補正分を加算して計算する。 店売りのBB・誘導反射弾を5つ設置してから攻撃バレットを当てれば威力2倍なんてことも可。 同一バレット内の弾だと交差消滅するので注意。 また、放射や爆発、IEなどは反応しない。 充填や抗重力弾の変異チップ効果とも重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば抗重力弾最大倍率、反射誘導1回だと2.6倍。 また、抗重力弾の変異チップを付けたバレットも敵に向きを変えて反射する。 ショットガン ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通破壊弾:◯ 多段ヒット 1.5倍 アラガミに複数回ヒットする 付けるたびモジュール制限が1減る 2 BB・状態回復放射弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・自衛機雷:◯ キャンセラー 自身と子接続1.1倍 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 4 BB・徹甲散弾:◯ 徹甲化 自身と子接続1.1倍 散弾を近距離で命中させるとアラガミの部位防御力をある程度無視 5 BB・識別散弾:◯ 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・デコイ:◯ デコイ化 自身と子接続1.1倍 アラガミの追尾オラクルを引き寄せる 7 BB・支援放射弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・支援放射弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・衝撃弾:◯ 衝撃弾 自身と子接続1.2倍 複数回命中させることでアラガミを怯ませる弾丸 9 BB・至近距離弾:◯ 距離補正極化 自身と子接続1.2倍 通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 多段ヒット 着弾点から後方に多段ヒットするようになり、最大6ヒットするようになる。 威力はそれぞれ0.59倍、0.53倍、0.47倍、0.47倍、0.41倍、0.41倍。 6ヒット全て当たった場合の合計威力は2.88倍になる。 徹甲化 近距離クリティカル時にアラガミの60以上の防御耐性を59まで下げて計算する。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 衝撃弾 威力は0.5倍になるが、一定ダメージを与えると特殊な怯みを発生させる。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 多段ヒットと衝撃弾の変異チップ効果は重複し、倍率補正は以下になる。 それぞれ0.09倍、0.08倍、0.07倍、0.07倍、0.06倍、0.06倍。 距離補正極化 通常弾に付けると試射場では至近で1.38倍、最低(極短約1.5個分の距離)で0.1倍の威力になる。 散弾は至近では距離補正極化を付けると1.38倍になる。最低威力は変わらないが、最低威力になる距離が近くなる。 これはベース銃身の場合で、銃身の長さによって試射場での最大威力が変化する。 ゼロ距離の場合が最大で、1.5倍になる。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 多段ヒット・衝撃弾と距離補正極化チップ効果は重複し、倍率補正を乗算して計算する。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 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効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1800 このカードが召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)。 このカードに乗っている魔力カウンターを取り除く事で、 フィールド上に表側表示で存在する[[罠カード]]1枚を破壊する。 1スレ目 881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 10 12 44 ID WOHrKQ6B0 「結界術師 メイコウ」や「ツイスター」とは違い 「罠はずし」を内蔵したメリットブロッカー。 一見すると「魔導戦士 ブレイカー」の下位種。しかし「魔導戦士 ブレイカー」とは違い 「奈落の落とし穴」に引っかかららず、「クリッター」によるサーチや「キラー・トマト」によるリクルートも可能。 「キラー・トマト」によるリクルートでは、魔力カウンターが乗らないが「見習い魔術師」によって乗せることができる。 「結界術師 メイコウ」や「ツイスター」とは違い除去効果を使用後にもなお守備力1800のモンスターが場に残るため 「アドバンテージの魂」である。ただし普通に使うと攻撃表示で残るので注意が必要だが 「見習い魔術師」によって魔力カウンターを乗せる前提なら裏守備表示で出しても差支えがない。 確かに単体では「結界術師 メイコウ」や「ツイスター」に比べて機能しにくい。しかし魔力カウンターはサポートが豊富であるため 使い道が狭いわけではない。「見習い魔術師」を採用した【次元ビート】や【次元帝】になら採用可能。天敵である「王宮のお触れ」や 「王宮の鉄壁」を消すことができる。また「墓守の使い魔」でロックするのであれば攻撃力1400という低い攻撃力をさらしても問題はない。 さらなる魔力カウンターのサポートしだいでは突然このカードが脚光を浴びる可能性は少なくない。 1スレ目 881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/07/26(土) 10 12 44 ID WOHrKQ6B0 公式では使い道でさえ間違えられたこのカードだが、このカードの攻撃力は1400、最近帰って来たクリッターやキラートマトでサーチリクルートが出来る上にレベルが4でエクシーズにも使いやすく、闇の誘惑ワンダーワンド等のカードと合わせればドロー加速にも使える。 だが此処までだと一般的な決闘者は皆こう言うだろう「魔導戦士ブレイカーの劣化」と だがそれは大きな間違いである。 1400と言う攻撃力は奈落の落とし穴や平和の使者と言う使われると厄介なカードを抜けることが出来る。 そしてその上で相手のマクロコスモスや虚無空間、グラビディバインドを破壊できるのだ。 魔導戦士ブレイカーの場合なら平和の使者を破壊するだけだが、このカードは実質平和の使者を無力化し、更には相手の罠を破壊すると言うアドバンテージを取れる。 更にこのモンスターの守備力は1800、つまり月読命や月の書などのカードを使用すればこのカードはハルベルト等のカードに破壊され、相手にアドバンテージを渡すようなことも無い。 総じてハンニバルネクロマンサーはそのステータスと上手く使えば大きなアドバンテージを取れる効果を持っており、強いカードと言えるだろう。 12スレ目 379 名も無き決闘者@無断転載禁止2016/06/05(日) 07 03 34.01 ID muz85Zse0 Tag:【次元ビート】 【次元帝】 【魔力カウンター】 正当評価
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ダウンロードミッション ミッション概要 一覧クリスマスパック 漆黒の捕喰者 ニューイヤーパック アニバーサリーパック サバイバルパック 防衛班の帰還 DLC専用ミッション メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 クリスマスパック 2013年12月18日配信のアップデートver1.1にて追加されたミッション。 備考に特記がないかぎりは、制限時間40分・スタングレネード持込数8個 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 10 FREE アンチノミー エイジス グボロ・グボロ堕天(火)x2クアドリガ堕天x1 荒神晶体1堕龍炎角サンタの落とし物 増援 ミッション開始から2分経過でクアドリガ堕天追加2体目のグボロ堕天は1体目のグボロ堕天の体力が少なくなると出現?グボロ堕天は体力が、クアドリガ堕天は攻撃力が強化された個体 10 FREE ブライニクル 神機兵保管庫 デミウルゴスx1暴走神機兵・大剣型x2暴走神機兵・大剣型x1暴走神機兵・大剣型x1 荒神晶体2闇神ノ柱サンタの落とし物 単体 開始2分後に暴走神機兵・大剣型x2出現暴走神機兵・大剣型は倒すとそれぞれ1体追加デミウルゴスは体力・攻撃力が高く活性化しやすい 10 FREE 垓下の布陣 贖罪の街 ハガンコンゴウx4 荒神晶体3禁猿大皮サンタの落とし物 同時 10 FREE 光風晴月 煉獄の地下街 セクメトx1シユウ堕天x1シユウx1イェン・ツィーx1 荒神晶体4禁鳥紅蓮剣サンタの落とし物 連続 制限時間5分スタングレネード持込不可初期配置の3体を倒すとイェン・ツィー出現 10 FREE 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天x1グボロ・グボロ堕天(火)x1シユウ堕天x1カバラ・カバラx1 荒神晶体5堕鳥招雷砲サンタの落とし物 増援 制限時間10分カバラ・カバラの鼻の破壊報酬がAチケットプラチナ開始30秒後にグボロ・グボロ堕天(火)出現開始1分後にシユウ堕天出現開始1分30秒後にカバラ・カバラ出現 漆黒の捕喰者 2014年1月21日配信のアップデートver1.20にて追加されたミッション。 STORYミッションをクリアすると同じ内容のFREEミッション(メンバー自由、ムービー無し)が出現する。 備考に特記がないかぎりは、制限時間40分・スタングレネード持込数8個 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 9 STORY 不死の竜帝 嘆きの平原 ハンニバルx1ザイゴートx3 仄暗い羽真竜焦熱牙24750fc 単体 「不死の竜帝」クリア後 9 STORY ロスト・プロパティ 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1セクメトx1 漆黒の翼炎騎獄面盾24750fc 増援 開始2分後にセクメト出現 「ロスト・プロパティ」クリア後 9 STORY マイス・プレイ 贖罪の街 プリティヴィ・マータx1クアドリガ堕天x1 闇色の大翼堕王氷重砲24750fc 同時 「マイス・プレイ」クリア後 10 STORY 漆黒の捕喰者 鎮魂の廃寺 ハンニバル神速種x1 33000fc亡竜鎧亡竜神兜 単体 雨宮リンドウ(侵喰)が同行2人限定 「漆黒の捕喰者」クリア後 ? FREE 亡国の血戦 神機兵保管庫 ハンニバル神速種x1 荒神晶体16暴喰晶体荒神本絹 単体 NPC、アバター同行不可 ニューイヤーパック 2014年1月21日配信のアップデートver1.20にて追加されたミッション。 STORYミッションをクリアすると同じ内容のFREEミッション(メンバー自由)が出現する。 備考に特記がないかぎりは、制限時間40分・スタングレネード持込数8個 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 10 STORY サーディン・ラン エイジス スパルタカスx1ザイゴートx4セクメトx1セクメトx1 荒神晶体11暴喰晶体ギルのお年玉 単体 ギルバートが同行初期配置はスパルタカスとザイゴートザイゴートを全て倒すとセクメト出現1体目を討伐した2分後に2体目のセクメト出現セクメトは2体目までスパルタカスは体力・攻撃力・部位耐久力を強化された個体 10 STORY 鑑の檻 愚者の空母 テスカトリポカx1ナイトホロウx5 荒神晶体6暴喰晶体ナナのお年玉 単体 香月ナナが同行ナイトホロウの体力と攻撃力が大幅に上昇 10 STORY 荒魂の城跡 神機兵保管庫 スサノオx1スサノオx1 荒神晶体12暴喰晶体シエルのお年玉 増援 シエルが同行特殊サポート効果と発動条件:バースト中に限り、攻撃力と防御力が上昇する開始2分後または1体目を討伐後に2体目のスサノオ出現 10 FREE 餓狼の居城 鉄塔の森 マルドゥークx1暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1 荒神晶体10暴喰晶体荒神本絹 単体 マルドゥークは活性化が解除されず食事にも行かない暴走神機兵の初期配置は長刀型x1、大剣型x1倒すとそれぞれ3分後に1体追加 10 FREE オーガズ・ウォール 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx4 荒神晶体7暴喰晶体荒神本絹 同時 ヤクシャ・ラージャの攻撃力が上昇、体力は低下 10 FREE ブルー・ローグ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷)x1コンゴウ堕天x1ガルムx1 荒神晶体8暴喰晶体荒神本絹 同時 制限時間10分特殊サポート効果:火属性攻撃の大幅強化開始30秒後A地点にガルム出現 10 FREE 火砕領域 神機兵保管庫 クアドリガx1ラーヴァナx1 荒神晶体13暴喰晶体荒神本絹 同時 制限時間10分特殊サポート効果:氷属性攻撃の大幅強化 10 FREE 幻月環 嘆きの平原 ツクヨミx1ボルグ・カムランx1 荒神晶体14暴喰晶体荒神本絹 同時 ミッション開始時ツクヨミは休眠状態特殊サポート効果:雷属性攻撃の大幅強化 10 FREE 帝王の再臨 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウx1ディアウス・ピターx1ザイゴートx1 荒神晶体15暴喰晶体荒神本絹 同時 特殊サポート効果:神属性攻撃の大幅強化 10 FREE クァドラプル 贖罪の街 シユウ堕天x1ハガンコンゴウx1ヤクシャ・ラージャx1ウコンバサラx1 荒神晶体9暴喰晶体荒神本絹 同時 特殊サポート効果と発動条件:作戦開始2分後に攻撃力が上昇する アニバーサリーパック 2014年2月14日配信のアップデートver1.30にて追加されたミッション。 備考に特記がないかぎりは、制限時間40分・スタングレネード持込数8個 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 10 FREE 虚の舞踏 神機兵保管庫 ニュクス・アルヴァx?暴走神機兵・大剣型x∞ 荒神晶体18虚兵機蝕脚甲33000fc 連続 初期配置は暴走神機兵・大剣型x2+ニュクス・アルヴァx1暴走神機兵・大剣型は倒すたび補充され、10体倒すとミッションクリア。ニュクス・アルヴァは体力・攻撃力が強化された個体で、倒すと3分後に増援として再び出現。 8 FREE スイート・コレクター エイジス ガルムx1ヴァジュラx1 荒神晶体19スタミナ増強剤S1100fc 時限 2分経過でミッションクリア、帰投待機時間5秒回収ポイントが大量に発生し、チョコが拾えるガルム・ヴァジュラは体力が低く、捕喰・破壊報酬は難易度9~10のもの 10 FREE 疾走戦域 創痕の防壁 ナイトホロウx1ヴァジュラx2ナイトホロウx1ナイトホロウx1ナイトホロウx1ナイトホロウx1ナイトホロウx1ナイトホロウx1 荒神晶体22木霊疫病布33000fc 連続 制限時間5分ヴァジュラは体力・攻撃力が強化された個体 10 FREE 虎挟 贖罪の街 ナイトホロウx2ヤクシャ・ラージャx1シユウx1ヴァジュラx1 荒神晶体17獣神轟雷毛33000fc 単体 D地点のナイトホロウを倒すとヤクシャ・ラージャ出現F地点のナイトホロウを倒すとシユウ出現ヤクシャ・ラージャもしくはシユウのいずれかを倒すとヴァジュラ出現ヤクシャ・ラージャとシユウは体力が、ヴァジュラは体力と攻撃力が強化された固体特殊サポート効果と発動条件:火、神属性の攻撃力が大幅に上昇 10 FREE 氷炎瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴスx1ガルムx1 荒神晶体20魔狼強靭装甲33000fc 増援 開始1分後にガルム出現特殊サポート効果と発動条件:火、氷属性の攻撃力が大幅に上昇 10 FREE バブルネット・ハント 贖罪の街 ウコンバサラx1グボロ・グボロx1ウコンバサラx1グボロ・グボロx1 荒神晶体21餓爬裂牙33000fc 増援 30秒後にグボロ・グボロ1体目出現1分後にウコンバサラ2体目出現1分30秒後にグボロ・グボロ2体目出現特殊サポート効果と発動条件:氷、雷属性の攻撃力が大幅に上昇 10 FREE ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロx1コンゴウx3ヤクシャx5 荒神晶体23龍種大鱗33000fc 連続 グボロ・グボロx1→コンゴウx1+ヤクシャx1→全滅でヤクシャx2+コンゴウx1→同時に3体までヤクシャ、コンゴウ、ヤクシャの順に出現特殊サポート効果と発動条件:捕捉されていない状態限定で攻撃力大幅上昇(全アラガミがユーバーセンスの青状態であるとき効果発動、オペレーター発言でも確認可) 10 FREE 氷の揺り籠 エイジス イェン・ツィーx1チョウワンx∞ザイゴートx∞ 荒神晶体24妖婦黒彩剣33000fc 単体 初期配置はイェン・ツィーx1+ザイゴートx5特殊サポート効果と発動条件:隊員全員が戦闘可能である間攻撃力、防御力が上昇 10 FREE 流血の原野 嘆きの平原 零號神機兵x1ザイゴート×∞ 荒神晶体25虚神強靭維33000fc 単体 5分後にザイゴートx4出現、無限湧き特殊サポート効果と発動条件:開始0~2分の間 防御力が大幅に上昇2~5分の間 攻撃力が大幅に上昇5分 フルバーストが発動 10 FREE 双竜乱舞 エイジス ハンニバル侵喰種x1ハンニバル神速種x1 荒神晶体26亡竜神兜33000fc 増援 3分後にハンニバル神速種出現ハンニバル侵喰種は攻撃力が強化された個体 サバイバルパック 2014年5月26日配信のアップデートver1.40にて追加されたミッション。全て連戦形式の「サバイバルミッション」となっている。 一度ミッションを開始するとすべてのフェイズを終了するか、リタイアなどでミッションを放棄しなければアナグラに戻ることができない。 ミッションを放棄した場合、進捗は保持されない。最終フェイズでリタイアしても最初からやり直しになる。 装備変更は予め装備セットに登録したものに限り可能、アイテムの補充は不可。準備は万全に。 難易度11だが、難易度10到達で受注できる。 備考に特記がない限りは、99分59秒・スタングレネード持ち込み数8個 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 11 FREE 洛沙の波濤 フェイズ1 煉獄の地下街 ウコンバサラx1シユウx1ウコンバサラx1シユウx1 回復錠回復錠改OG:回復球 増援 初期配置はウコンバサラx1+シユウx11分後にウコンバサラ出現2分後にシユウ出現 フェイズ2 贖罪の街 コンゴウ堕天x1コンゴウ堕天x1マルドゥークx1ザイゴート堕天(氷)x2 回復錠回復錠改OG:回復球 同時 出現時間ランダム?でマルドゥーク出現マルドゥークは高体力条件不明だがザイゴート堕天も出現 フェイズ3 愚者の空母 クアドリガx1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 回復錠回復錠改OG:回復柱 増援 30秒後にボルグ・カムラン堕天(雷)出現 フェイズ4 嘆きの平原 ヴァジュラx1ヴァジュラx1 回復錠回復錠SOG:回復球 増援 2分後に2体目のヴァジュラ出現 最終フェイズ 黎明の亡都 ガルムx1マルドゥークx1グボロ・グボロ堕天(火)x2 赤蝕晶体赤蝕狼の鉄皮198000fc 同時 ガルムまたはマルドゥークを倒すとグボロ・グボロ堕天(火)x2出現追加報酬で荒神共振体Aが出ることがある 11 FREE インテークマニホールド フェイズ1 煉獄の地下街 ヤクシャx3ヤクシャ・ラージャx1ヤクシャ・ラージャx1白鉄の神機兵・大剣型x1 回復錠回復錠改OG:回復球 増援 初期配置はヤクシャx3+ヤクシャ・ラージャx11体倒すとヤクシャ・ラージャ追加あと2体倒すと白鉄の神機兵追加 フェイズ2 嘆きの平原 シユウx8ニュクス・アルヴァx1 回復錠回復錠改OG:回復球 増援 初期配置はシユウx2+ニュクス・アルヴァx1シユウ無限湧きニュクス・アルヴァは最初から索敵状態ニュクス・アルヴァを倒すとシユウx2追加 フェイズ3 エイジス グボロ・グボロ堕天(火)x1暴走神機兵・長刀型x1ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメトx1暴走神機兵・長刀型x1 回復錠回復錠SOG:回復柱 連続 グボロと神機兵は同時倒すとザイゴート+ザイゴート堕天倒すとセクメトと神機兵出現 最終フェイズ 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x1暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1白鉄の神機兵・大剣型x1白鉄の神機兵・大剣型x1 気狐晶体気狐ノ戦甲158400fc 増援 初期配置は白鉄の神機兵x1+暴走神機兵x2暴走神機兵を倒すたび白鉄の神機兵が追加追加報酬で荒神共振体Bが出ることがある 11 FREE 煥然たる神威 フェイズ1 贖罪の街 ハンニバルx1セクメトx2 回復錠回復錠改OG:回復球 増援 開始1分後にセクメトx2出現特殊サポート効果:氷属性攻撃力が大幅に上昇 フェイズ2 鉄塔の森 サリエルx1グボロ・グボロx2 回復錠回復錠改OG:回復球 同時 特殊サポート効果:雷属性攻撃力が大幅に上昇 フェイズ3 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピターx1ハンニバル侵喰種x1 回復錠回復錠改OG:回復球 同時 特殊サポート効果と発動条件:バースト中に限り、攻撃力と防御力が上昇 最終フェイズ エイジス 金色のヴァジュラx1 金虎晶体金虎手甲211200fc 単体 特殊サポート効果と発動条件:開始0~2分の間 防御力が大幅に上昇2~5分の間 神属性攻撃力が大幅に上昇5分 フルバーストが発動追加報酬で荒神共振体Cが出ることがある 11 FREE ペトロフ・ディフェンス フェイズ1 創痕の防壁 ウコンバサラx1シユウx1シユウx1コンゴウx1 回復錠回復錠改OG:回復球 増援 開始30秒後にシユウ出現開始1分後にシユウ出現開始2分後にコンゴウ出現 フェイズ2 鉄塔の森 ハガンコンゴウx2スサノオx1 回復錠回復錠改OG:回復球 増援 ハガンコンゴウを1体倒すとスサノオ出現 フェイズ3 嘆きの平原 ヴィーナスx1 回復錠改回復錠SOG:回復柱 単体 最終フェイズ 愚者の空母 ルフス・カリギュラx1 熾帝晶体熾帝排熱筒211200fc 単体 追加報酬で荒神共振体Dが出ることがある 11 FREE ニルヴァーナ・トレイル フェイズ1 蒼氷の峡谷 ハンニバル神速種x1グボロ・グボロx2 回復錠改回復錠SOG:回復柱 単体 フェイズ2 嘆きの平原 ヴァジュラx1ディアウス・ピターx1金色のヴァジュラx1 回復錠改回復錠SOG:回復球 増援 開始2分後にディアウス・ピター出現ヴァジュラとピターを倒すと金色のヴァジュラ出現 フェイズ3 神機兵保管庫 ルフス・カリギュラx1コクーンメイデン堕天(氷)x2 回復錠改回復錠SOG:回復柱 単体 最終フェイズ 鉄塔の森 マガツキュウビx1白鉄の神機兵・長刀型x1白鉄の神機兵・長刀型x1 空狐晶体空狐ノ華羽衣264000fc 単体 開始2分後に白鉄の神機兵・長刀型出現白鉄の神機兵・長刀型を倒すともう1体出現する 防衛班の帰還 2014年6月5日配信開始された有料ミッション。 STORYミッションをクリアすると同じ内容のFREEミッション(メンバー自由)が出現する。 2人で行くミッションクリアで同行メンバーを自由に同行可能に 備考に特記がないかぎりは、制限時間40分・スタングレネード持込数8個 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 9 STORY デリミング 嘆きの平原 シユウx2ドレッドパイクx∞? 鳥神大翼鎧蟲鋼殻19800fc 同時 ドレッドパイク初期配置4体無限湧き? 9 STORY 干城の帰還 贖罪の街 コンゴウ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1クアドリガ堕天x1 龍種大鱗戦王装甲19800fc 増援 タツミ、ブレンダン、カノンが同行クアドリガ堕天追加 9 STORY スリー・チャップス 黎明の亡都 ハンニバルx1グボロ・グボロ黄金x1シユウ堕天x1 鳥神空腱真竜軟鋼19800fc 増援 シュン、カレル、ジーナが同行シユウ堕天追加 9 STORY 防人 蒼氷の峡谷 サリエルx1ヤクシャ・ラージャx1 19800fc百鬼大鋭牙琵琶ようかん 同時 タツミが同行 9 STORY 朽木倒 鎮魂の廃寺 プリヴィティ・マータオウガテイル堕天(氷)x2? 24750fc女王氷鎧琵琶ようかん 単体 タツミが同行受注条件 タツミのLv5以上 10 STORY 屠蘇の盃 贖罪の街 イェン・ツィーコンゴウ堕天x2 24750fc堕猿力骨琵琶ようかん 同時 タツミ、ブレンダン、カノンが同行受注条件 タツミのLv6以上 9 STORY ディシプリン 黎明の亡都 ラーヴァナx1ヤクシャ・ラージャx2 19800fc焔獣重肩鎧プロテインチューブ 同時 ブレンダンが同行 9 STORY 霧氷の嵐 黎明の亡都 カリギュラx1 24750fc竜帝蒼翼鎧プロテインチューブ 単体 ブレンダンが同行受注条件 ブレンダンのLv5以上 10 STORY レイン・メーカー 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型x2 24750fc虚兵機蝕兜プロテインチューブ 増援 ブレンダン、タツミ、カノンが同行受注条件 ブレンダンのLv6以上初期配置は暴走神機兵・大剣と長刀型1体ずつ条件??で暴走神機兵・長刀型1体追加 9 STORY スペキュレーション 鉄塔の森 ボルグ・カムラン堕天(雷)ハガンコンゴウx1ヴァジュラ・テイルx2 22000fc騎士鍛鉄尾キウィカンディス 増援 カレルが同行3分経過?でハガンコンゴウ追加 9 STORY ローリング・ダイス 贖罪の街 ハンニバル侵喰種x1スサノオx1 27500fc幻影竜鎧キウィカンディス 同時 カレルが同行受注条件 カレルのLv5以上 10 STORY 三兎を追う 愚者の空母 ヴァジュラx1シユウx1カバラ・カバラx1 27500fc祭祀袖鎧キウィカンディス 増援 カレル、シュン、ジーナが同行受注条件 カレルのLv6以上ヴァジュラ討伐後シユウ、カバラ・カバラ追加 9 STORY ブラッディ・ペタル 鎮魂の廃寺 サリエル堕天x1アイテールx1 19800fc女神華鋼フラップジャック 増援 ジーナが同行3分経過?でアイテール追加 9 STORY 月下美人 嘆きの平原 ヴィーナスx1 24750fc美神硬殻フラップジャック 単体 ジーナが同行受注条件 ジーナのLv5以上 10 STORY エクスチェンジ 鉄塔の森 シユウ堕天x4ニュクス・アルヴァx1 24750fc聖母黒艶衣フラップジャック 増援 ジーナ、シュン、カレルが同行受注条件 ジーナのLv6以上初期配置シユウ堕天2体ニュクス・アルヴァ1体シユウ堕天を倒すごとに1体シユウ堕天追加 9 STORY 旧鼠の返礼 エイジス アマテラスx1 22000fc神煌妃ノ赤貴輪キャラメルロリポップ 単体 シュンが同行 9 STORY ソード・ワーカー 鎮魂の廃寺 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷)グボロ・グボロ(火)グボロ・グボロ黄金 29700fc龍種大鋭鱗キャラメルロリポップ 同時 シュンが同行受注条件 シュンのLv5以上 10 STORY タッグ・オブ・ドッグス 黎明の亡都 クアドリガx1ガルムx1 19800fc戦王装甲キャラメルロリポップ シュン、カレル、ジーナが同行受注条件 シュンのLv6以上 「屠蘇の盃」「レイン・メーカー」「三兎を追う」「エクスチェンジ」「タッグ・オブ・ドッグス」クリア後 10 STORY バレット・エクスプレス フェイズ1 愚者の空母 グボロ・グボロx1ヤクシャx1テスカトリポカx1コンゴウx1 回復錠回復錠改OG:回復球 増援 タツミ、ジーナ、カノンが同行初期配置のグボロ・グボロとヤクシャ討伐後にテスカトリポカ追加 フェイズ2 エイジス セクメトx2暴走神機兵・大剣型x1暴走神機兵・長刀型x1 回復錠回復錠改OG:回復球 増援 カレル、ブレンダン、シュンが同行初期配置セクメト1体?分後にセクメト1体追加??分後に暴走神機兵2体追加? フェイズ3 創痕の防壁 スパルタカスx1コンゴウx2 回復錠改回復錠SOG:回復柱 同時 カレル、ジーナ、シュンが同行 最終フェイズ 創痕の防壁 マルドゥークx1ハガンコンゴウx2 冥護晶体冥護晶体123200fc 同時 タツミ、ブレンダン、カノンが同行時間経過でリンクサポート追加発動 DLC専用ミッション プレイに特定のDLCが必要となるミッション。 ただしDLCを自分で持っていなくても、DLCを持っている人をホストにしたマルチプレイなら参加可能で、専用素材の入手も可能。 DLCはいずれも先行配信なので、期日は未定だが今後アップデートにて全プレイヤーに配信される。 備考に特記がないかぎりは、制限時間40分・スタングレネード持込数8個 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 7 FREE レトロスペクト 黎明の亡都 サリエルx1ドレッドパイクx3 女神華鋼女神華羽衣響応晶体 単体 GE2イメージミニアルバム『ARIA』封入特典DLC7/10よりPS storeで無料ダウンロード可能に 1 FREE ポインセチア 黎明の亡都 ラーヴァナx1ドレッドパイクx4 トナカイの落とし物焔獣砲片825fc 同時 お友達紹介キャンペーン特典DLCアップデートver1.30で全員に配信 メモ コメントログ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 知ってる人もいらっしゃるかと思うけどNPCの最大レベルは50だったぜ - 名無しさん 2014-08-02 00 03 10 ダウンロードミッションとは関係のない内容だし, - 名無しさん 2014-08-02 00 19 31 ↑失礼,すでにアップデート・DLCのページに書かれているよ. - 名無しさん 2014-08-02 00 21 25 虚の舞踏dakedo - 名無しさん 2014-08-15 00 42 38 すまんミスった、虚の舞踏だけどニュクスは4体倒したら出てこなくなったぞ - 名無しさん 2014-08-15 00 43 20 防衛班の三兎を追うでヴァジュラ討伐前にシユウとカバラ出たから時間経過で増援だと思う - 名無しさん 2014-08-29 15 45 04 難易度10が出現した(STORY85)時点でサバイバルミッションは参加可能のようです - 名無しさん 2014-09-28 22 56 38 ああ、そういえばサバイバルミッションの解放タイミングは公式にも書いてなかったな - 名無しさん 2014-09-29 22 18 54 サバ+99やばい サバ一つで約4時間かかった 全部シングルクリアしたけど次はソロクリア(絶対無理)目指すか - 名無しさん 2014-10-18 21 25 55 サバ+99やばい サバ一つで約4時間かかった 全部シングルクリアしたけど次はソロクリア(絶対無理)目指すか - 名無しさん 2014-10-18 21 26 14 バレット・エクスプレスのフェイズ1にコンゴウは出てきませんでした - 名無しさん 2014-10-23 21 32 28 バレット・エクスプレスのフェイズ1にコンゴウは出てきませんでした - 名無しさん 2014-10-23 21 32 35 洛沙の波濤フェイズ2のマルドゥーク、ザイゴート氷x2は時間経過で出現せずコンゴウ堕天と戦闘していると出現、またどちらが先に出現する場合もあることから、二体のコンゴウ堕天の残り体力がそれぞれマルドゥークとザイゴートの出現条件になっているのかもしれない。ザイゴートは加えてキャラがC-D付近にいる場合のみ出現? あとフェイズ5のガルムは5秒ほどで死体が消滅するようだ。 - 名無しさん 2015-01-30 01 54 30 サバイバルパック最後にマガツキュウビはないでしょ - オリマブ 2015-08-01 17 41 42 本当にそう思います。マガツって。 - 名無しさん 2015-09-15 23 35 32 名前
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/603.html
GOD... Goddard, Cliff. 2001. "Sabar, Ikhlas, Setia – Patient, Sincere, Loyal? Contrastive Semantics of Some 'Virtues' in Malay and English”. Journal of Pragmatics 33 653–681. Goddard, Cliff. 2006. "Ethnopragmatics A new paradigm", in Ethnopragmatics Understanding discourse in cultural context, ed. C. Goddard, pp. 1–30. Berlin Mouton de Gruyter. Goddard, Cliff. 2006. "'Lift your game Martina!' Deadpan jocular irony and the ethnopragmatics of Australian English", in Ethnopragmatics Understanding discourse in cultural context, ed. C. Goddard, (pp. 65–97). Berlin Mouton de Gruyter. Goddard, Cliff. 2009. "Not taking yourself too seriously in Australian English Semantic explications, cultural scripts, corpus evidence". Intercultural Pragmatics, 6(1) 29–53. Goddard, Cliff. 2017. "Ethnopragmatic perspectives on conversational humour, with special reference to Australian English". Language Communication 55 55–68. Goddard, Cliff. 2018. "‘Joking, kidding, teasing’ Slippery categories for cross-cultural comparison but key words for understanding Anglo conversational humour". Intercultural Pragmatics 15(4) 487-514. Goddard, C. R. Cramer. 2016. "“Laid back” and “irreverent” An ethnopragmatic analysis of two cultural themes in Australian English communication", in Handbook of communication in cross-cultural perspective, ed. D. Carbaugh, pp. 89–103. London Routledge. Goddard, C. A. Wierzbicka. 2004. "Cultural scripts. What are they and what are they good for?" Intercultural Pragmatics 1(2) 153–166. Goddard, C. A. Wierzbicka. 2014. Words and meanings Lexical semantics across domains, languages, and cultures. Oxford Oxford University Press.
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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) 被喰ΔRIP(火力重視) 貼りつき弾(火力・命中重視) 結合阻害弾(防御ダウン効果重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 結合阻害弾 Lv4 破砕 000 貫通 105 合計 105 14 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 2 3 4 5 6 ◆解説 アラガミの弱点部位に複数当てる(クリティカルする)ことで防御力を下げることができるバレット。OP100から7発射撃可能。 モジュールの性質上、狙撃弾のサイズや子接続するモジュールに関わらずアラガミの防御力ダウンに必要なヒット数は変わらないため、 ただアラガミの防御力ダウンを引き起こすためのバレットなら消費OPが最も低いこれが最適解となる。 火力は他のバレットの方が高くなるので、このバレットに火力は求めず補助用と割り切って使うと良い。 被喰ΔRIP(火力重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 被喰ΔRIP Lv9 破砕 000 貫通 369 合計 437 29 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120 3 └L 弾丸:直進/極短 2と同時に +120 被喰弾 4 ├SS レーザー:直進/短 3と同時に +2 +120 超長距離弾 5 ├SS レーザー:直進/短 3と同時に -2 +120 超長距離弾 6 └SS レーザー:直進/短 3と同時に +118 超長距離弾 ◆解説 被喰弾チップでLサイズ弾丸の威力をレーザー3本に上乗せしてDPOを高めたバレット。ダメージはターゲットのデフォルト位置で測定。OP100から3発撃ち切り。 火力を追求するなら①の狙撃弾を改変すると良い。超長距離弾を付ければ消費OP33でOP100から3発撃ち切りのまま運用でき、 Mサイズに換装したうえで超長距離弾を付けると消費OPは49になるものの初撃のダメージが増加し、ハイドアタック向けのバレットとなる。 レーザー部分のサイズを大きくすると交差消滅を避けるために左右or上下の角度も大きくせざるを得ないため、その分弱点に全弾命中させるのが難しくなる。 その点SSレーザーは角度が2°で済むうえ、超長距離弾を付けても消費OPが増加しない特性を持っているため、このバレットと相性が良い。 貼りつき弾(火力・命中重視) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 貼りつき弾 Lv0 破砕 000 貫通 432 合計 432 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾 狙撃弾/通常 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └S 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 6 ◆解説 序盤から作れて瞬間火力も高いバレット。OP100から2発撃ち切り。 敵に貼りつく球を使用したため、怯みなどで敵が動いても着弾点に全て命中するが、その分火力のみを追求したバレットに比べると若干威力が劣る。 消費OPを33以下にして射撃数を3発に増やす場合、③以降のモジュールを全て削除して②をMサイズに変える必要がある。 威力を高める場合は①に変異モジュール、特に敵から離れて撃つだけで威力が大幅に上がる超長距離弾がオススメ。 アサルト アサルト用を編集 四連弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 四連弾 Lv3 破砕 0 貫通 87 合計 87 6 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 4 5 ◆解説 三連複製を使用したDPO(燃費)重視のバレット。 消費OPと連射弾3ヒットによる回収OPが差し引き0なので、弾を当て続ける限り無限に撃ち続けられる。 節約やトリガーハッピーを付けるか、2モジュール目をS弾丸にすればダメージを与えつつOP回復も可能となる。 火力を重視したいなら下記の五連速射弾を参照。 五連速射弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 五連速射弾 Lv3 破砕 000 貫通 148 合計 148 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 5 ◆解説 上記の四連弾に対して、こちらや燃費をやや犠牲にした火力重視型。 燃費を犠牲にしたとはいってもOP100、節約系スキルなしの状態から20連射可能であり、ヒット数も5回なので攻撃回数系の誓約を容易に達成できる。 こちらはバーストLv3かつ節約Lv10+トリガーハッピーであれば、攻撃を当て続ける限りOPがほぼ減らなくなる。 連射弾を属性連射弾に換える(攻撃力178、消費OP20)ことで火力を底上げできるが、 ダメージソースとなるSS弾丸+L弾丸が連射弾よりも先に命中することで火力を出すため、②は連射弾よりも速いSS弾でなければならず、 モジュールもこれ以上追加できないため、それ以外に改変の余地がないのがネック。 また注意点として、射撃場のタイル3枚程度の近距離だとSS弾丸より先に連射弾が命中してしまうため、 貫通87と四連弾と変わらないダメージまで落ち込んでしまう。 ブラスト ブラスト用を編集 充填破壊弾30 脳天直撃弾改 小型駆除弾(短時間広域放射) 充填破壊弾30 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 充填破壊弾30 Lv3 破砕 000 貫通 1980 合計 1980 98 ※最もダメージが低い至近距離で計測 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 2の自然消滅時 充填 4 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒後 減衰緩和 5 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒後 7 ├L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3が自然消滅時 ◆解説 無印からおなじみ、ないぞうはかいだんを改変したもの。着弾から③以降のモジュールが発射されるまで約32秒かかる代わりに充填チップで火力を大幅に高めている。 部位破壊やダメージソース用として優秀なほか、射撃後約30秒後にメイン部分が命中するという性質を利用してブラッドレイジ起動前の仕込みに利用可能。 これを6発撃ち込んでから30秒以内にブラッドレイジに挑戦すると、挑戦時間中にバレットのダメージに加えて攻撃回数を36hitも稼ぐことができる。 これを改造する場合、①をホーミング弾にして命中の安定を図る、下側の弾丸のサイズを順次小さくして消費OPを下げるといった方向性がある。 減衰緩和は外したり追加したりするとDPOが下がるため変更しない方が良い。 脳天直撃弾改 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 1034 合計 1034 57 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 無印から存在する、上空から敵目がけて撃ちおろす軌道のバレット。抗重力モジュールによって威力を底上げしている。 当たり判定の小さいシユウ種の頭や、上からの射撃以外では当てづらいテスカトリポカの兜の破壊などに向いている。 これはDPO追求型の構成で、前作の威力タイプ脳天直撃弾を上回るDPOを手に入れたが消費OPが増加したため、OP100で2発打ち切りができなくなった。 消費OPを調整してOP100で2発撃ち切りにしたものは↓の折り畳み部分を参照。 +改変例はこちら ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 脳天直撃弾改 Lv6 破砕 000 貫通 830 合計 830 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:その場で停止/生存時間短 1の自然消滅時 -120 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に -45 4 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├M 弾丸:直進/短 4の発生から0.2秒後 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └S 弾丸:直進/短 4の発生から0.5秒後 8 └S 弾丸:直進/短 7が何かに衝突時 ◆解説 消費OP軽減型。消費OPを50に抑えたことでDPOは低下しているがOP100で2発打てるのが利点。 小型駆除弾(短時間広域放射) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 小型駆除弾 Lv6 破砕 1392 貫通 000 合計 1392 131 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90 2 └M 制御:下を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒 3 └S 装飾弾丸:直進/長 2と同時に 4 └S 装飾レーザー 回転/狭い 3が何かに衝突時 -120 5 └M 制御 その場で回転/速度速 4と同時に +90 抗重力弾 6 └LL 放射 放射(追従)/通常 5と同時に 7 8 ◆解説 約1.2秒で攻撃判定が発生し、広範囲に放射で薙ぎ払うバレット。小型アラガミの掃討や、逃げる中型・大型アラガミへの追撃向け。 攻撃範囲が非常に広く、アナグラ試射で床タイル約16枚分程度の射程を持つうえ、地上のドレッドパイクから上空のサリエルまで、射程内の敵全てに攻撃が命中する。 6の放射に識別効果をつけ、抗重力弾を5へ移動させると消費OPは155になる。その場合7.8に速射機構をセットし、OP159で運用する方が望ましいかもしれない。 プレビューでは速射機構と放射が交差消滅を起こしてしまうが、実際は速射機構の球がプレイヤーに当たって消滅するため交差消滅は起きないので安心して欲しい。 また、2の制御に充填をつけるとOP183に対して威力1543になる。 ↓の折り畳み部分は攻撃までの時間を短縮し、逃げるアラガミへの追撃性能を高めた改変例。 コンセプトや威力、消費OPは変わらない為、攻撃発生速度、不発可能性の有無、拡張性(充填、速射機構)等を考慮し、使いやすい方を選択すると良いだろう。 +改変例はこちら No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +90° +90° 2 └SS 装飾弾丸:追従回転/広い 1と同時に +120° 3 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に +120° 4 └SS 装飾弾丸 直進/短 3と同時に +48° 5 └S 装飾レーザー 回転/狭い 4が何かに衝突時 -120° 6 └M 制御 その場で回転/速度速 5と同時に +90° 7 └LL 放射 放射(追従)/通常 6と同時に 抗重力弾 8 ◆解説 消費OP、ダメージはそのままに攻撃判定までの発生を約半分まで減少させ、逃げるアラガミへの追撃に間に合いやすくしたバレット。 前方に装飾弾を飛ばすためいくらか空間を取るのが難点で、銃口からアナグラ試射の床タイルにして2.5枚分の距離を開けないと不発になる。 また、攻撃発生が早くなったため充填による火力上昇が不可能となり、モジュール数の都合上速射機構も付けられなくなった。 とはいえ、雑魚の殲滅なら2発も撃てば十分な事が多く、2発ならトリハピでのスタミナ消費量は約130なので、息切れ防止機構である速射機構の必要性は薄い。 ショットガン ショットガン用を編集 多段散弾(バレット方針) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 多段散弾 Lv1 破砕 594 貫通 594 合計 1188 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 M 制御:その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 6ヒットする散弾を最速で2連射するバレット。OP100で2発撃ち切り。 最大で12ヒットするため攻撃回数系の誓約履行に便利なほか、通常時でも喚起率を溜めやすい。 ネックとなるのは散弾の攻撃範囲故の誤射だが、多段ヒットを外すと威力が494まで下がってしまうため、識別効果はあまりオススメできない。 そのため、下記のように交差消滅によって射程距離を短く抑える方法で誤射を抑制することが考えられる。 +射程距離を短くする改変例 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 散弾 近距離クリティカル/通常 ボタンを押したら 多段ヒット 2 L 装飾弾丸:通常/極短 ボタンを押したら 3 └M 散弾 近距離クリティカル/通常 2と同時に 多段ヒット 4 5 6 ◆解説 射程距離をアナグラ試射場のタイル1枚分に抑えつつ、威力はそのままで運用可能にした例。 散弾は銃口との距離で威力が決まるため、装飾弾丸は最も弾速の遅い(③が至近距離で発射される)Lサイズが良い。 剛性核徹甲弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 剛性核徹甲弾 Lv9 破砕 405 貫通 405 合計 810 73 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 制御 その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 距離補正極化 2 ├M 制御:その場で停止/生存時間短 1と同時に 徹甲化 3 │└M 散弾:近距離クリティカル/通常 2の発生から0.2秒 識別効果 4 ├M 散弾;近距離クリティカル/通常 1と同時に 徹甲化 5 └M 装飾弾丸:直進/極短 1と同時に 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 5と同時に 徹甲化 ◆解説 距離補正極化をした徹甲弾を3発打ち込むバレット。 至近距離で撃つとアラガミの防御力を無視できる徹甲弾の特性を距離補正極化で更に高め、識別と対消滅で完全にではないが味方への誤射を防ぐことに成功している。 消費OPが重いため節約+トリガーハッピーやBRなどで軽減して運用すると良い。 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 コメント コメントを全て表示 ここへ書くべきかは不明ですが、2chのバレットエディットスレが更新しています - 2015-04-01 17 20 48 というかバレスレ住民がこっちに来てないのか、いつまでたっても更新される気配がないな。いっそここにバレット投下場所でも作るか? - 2015-04-05 12 38 59 GEBの時とはバレスレ民かつ編集者が多かったし、あっちで載せるモノを議論してたりもした。GE2では質問厨や荒らしが定期的に雪崩れ込んでたせいで疎遠になったが、メテオの記載の時に識別の記載どうするかとか相談してたりもしてた。今はもう、保管庫から有用なのを拾ってく程度でいいんじゃないかなぁ。バレスレはあそこから拾って使うのは自由って立場だし・・・と元バレスレ民は書き込んでみる。 - 2015-04-09 13 42 30 なら、一回保管庫漁ってみるのがいいのかもしれんな。バレット検証用のページもできたことだし、保管庫から見つけてきた奴を検証するのもありかな? - 2015-04-26 05 28 04 バレスレ民は保管庫で満足してるから、ここにわざわざ貼りに来るような奇特な人はいないと思う、 - 2015-04-05 14 37 28 いつまで放置するんだこのページw - 2015-04-06 18 02 30 ネタバレットならあるんだが、どうやってテンプレに書けば良いのかわからなくて出せない自分 - 2015-04-08 12 34 11 ショットガンの汎用バレット何これ?何も貼ってないのにバレット名だけあるんだが - 2015-04-25 18 29 49 多分何か掲載しようとしてやり方が分からず諦めたんじゃないですかね - 2015-04-25 23 15 13 ブラストの小型駆除弾に連射機構付けたらプレビューでは交錯消滅するって一応入れた方がいいかもね。 - 2015-05-05 06 53 39 ブラストの五連速射弾いろいろおかしくないですか - 2015-09-15 22 33 12 詳しく説明しないと確認できないというか、ぶっちゃけ確認するのが面倒になるから説明よろ - 2015-09-15 23 37 49 いろいろじゃなかったです「1が敵に衝突時」を「2が敵に衝突時」に変えたらうまくいきました - 2015-09-16 05 40 21 直しといた。報告ありがとう - 2015-09-16 06 27 06 ブラストじゃないアサルトの - 2015-09-15 22 33 51 アサルトの5連速射弾のSSに加速強化付けたら少しですが火力上がります。消費OP増えずに - 2015-09-30 00 13 20 小型駆除弾(短時間広域放射)って本当に機能する? 使い物にならない物が掲載されてんじゃないの? - 2016-10-08 23 08 59 消費OPやら変異チップの位置やら突っ込みどころは色々あるけど、コンセプトに沿った機能はあるよ。放射と回転の仕様で位置によって当たらないこともあるけど。 - 2016-10-12 20 46 55 アサルトは装飾:きりもみ弾に放射を付けて飛ぶ放射弾にすれば十分だし - 2016-10-18 15 47 14 威力15000超えのショットガンバレット作れた - 2017-07-19 23 15 37 ↑マジかよ・・・OP消費どれくらい? - 2017-07-27 05 01 59 上レス本人ではないが、無属性等倍の最大強化ショットガン+銃攻撃Lv10の環境で"近距離+多段ヒット"の散弾x2を至近距離で当てると15000前後になる。構造は至って簡単で近距離極化をつけた制御に多段散弾を同時と0.2で接続する。因みに制御を1つ増やしてそれに"徹甲"をつけると"12段ヒット全段防御無視"の極悪弾丸になる。このときの消費は64で、節約とトリハをつけると・・・あとはお察し。 - 2017-11-06 04 06 44 ブラストの充填破壊弾30は貼りつく極長を追加し初弾をSS短、最終弾をM短にし、スロット357を減衰緩和、スロット4に充填、スロット5から8を同時0.5秒1秒自然消失に変更した物が消費OP100でダメ1965と倍近いDPOにまで跳ね上がるようです。使い勝手は良いですが、BBLv3辺りは貼りつけ60秒で倒しきってしまう場合が多いのが難点かもしれません。 (2018-10-09 07 11 31) 昨日フリプでやり直してるついでに同じバレット作ったわ。7,8をLLかLM減退緩和で100か99 (2018-10-10 07 42 25) 遅レスも遅レスだが散弾の奴火力は凄いけど、結局味方ガン無視で識別付けてないのが強さの要因なんだよな オンには絶対持ち込んじゃいけない類のやつっぽい (2018-10-14 21 39 34) ないぞうはかいだんって張り付く弾があまりめり込まないから当てる位置考えないと珠消失時に発射される弾丸が素っ頓狂な所飛んで当たらないの良くあるよね? 珠がどんどん大きくなっていく外径が当たり判定になってるせいだろうか (2018-10-18 00 45 04) 奇跡的に破砕3万弱の砂ペンタできた。仕組みは残留 もぐら機構、爆発2発を同時消滅。消滅させない場合はダメ減退するが安定感増す (2018-10-28 04 06 45) ショットガン一筋の俺だが、なかなか面白いバレットが出来た。 (2020-03-03 05 46 42) だれか…ブラスト最高火力の弾を教えてほしい… (2020-05-26 17 48 10) ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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アップデート・DLC アップデート無料アップデート(Ver.1.40) - 2014年5月26日配信 無料アップデート(Ver.1.30) - 2014年2月14日配信 無料アップデート(Ver.1.20) - 2014年1月21日配信 無料アップデート(Ver.1.10) - 2013年12月18日配信 初期アップデートデータ(Ver.1.01) - 2013年11月14日配信 DLC(ダウンロードコンテンツ)アペンドパッケージ 無料DLC(特典・付録DLC) メモ アップデート インターネット経由で、すべてのプレイヤーに向けて無料で配信されるコンテンツ。 新しいミッションや装備の追加、ゲームバランスの調整、不具合の修正などが行われる。 ※最新版にアップデートすれば過去のアップデート内容も全て適用される。 アップデートには無線でネットに接続する環境が必要。 ワイヤレススイッチ(PSP)/Wi-Fi機能(Vita)をオンにしておくのもお忘れなく。 DLCと違い、アップデートの適用にSEN(PSN)アカウントは不要。 アップデートの手順(Vita版) GOD EATER 2のLiveAreaを表示させ、上部にある『アップデートアイコン』(橙色の○)を選択。 表示される手順にしたがってアップデートを行う。 アップデートの手順(PSP版) クロスメディアバーでGOD EATER 2のアイコンを選択して△ボタン(オプション)を押す。 オプションメニューにある『アップデート』を選択。 表示される手順にしたがってアップデートを行う。 無料アップデート(Ver.1.40) - 2014年5月26日配信 5種類のサバイバルミッションからなる新しいミッション群『サバイバルパック』が追加アナグラに帰還せずに複数のミッションを連続して行う サバイバルミッションではプレイヤーおよびNPCに「耐久値」が設定され、体力がゼロになるかリスポーンすると減少する 耐久値がゼロになったメンバーにはリンクエイドできなくなり、NPCの場合はミッションの合間に離脱する ミッションの合間には装備セットの変更が可能だが、消費アイテムの補充はできないただしミッションの報酬で回復系のアイテムが得られ、報酬分だけその場で補充される 新しいアラガミとして、新生したルフス・カリギュラと「白鉄の神機兵」「金色のヴァジュラ」が登場 NPCの成長システムが追加NPCをミッションに同行させることで経験値を得てレベルアップしていく Ver.1.30までの同行回数は、Ver.1.40にアップデートした際に自動的に経験値・Lvに換算される ミッションの難易度調整機能の追加すべてのミッションにおいて、アラガミの強さを99段階で自由に調整して挑める サバイバルミッションのみ、難易度5・10・30・99でミッションクリアすることで専用の衣装「神喰Tシャツ」が得られる 神喰Tシャツ以外に、難易度を上げてクリアすることでの実利的なメリットはない。難易度の高いゲームを遊びたい人向けの機能 インフラストラクチャーモードによるマルチプレイが可能に(Vita版のみ)インフラストラクチャーモード=Vita本体から直接インターネットに接続して通信マルチプレイを行う仕組みのこと。PS3やパソコンを経由する必要がない 定型文および自由入力でのチャットが可能(定型文:画面を左または右に指でなぞる、自由入力:画面を上になぞる) 新しい神機パーツの追加ショート5種類、ロング5種類、バスター5種類、ハンマー5種類、スピア5種類、スナイパー1種類、ショットガン1種類、バックラー1種類が追加 サバイバルパックのミッション報酬で得られる素材から合成 ブラッドメンバー5人と同じヘアスタイルの主人公版を追加 一部ブラッドアーツおよびバレットの調整該当するブラッドアーツ・バレットの種類と調整内容は、公式サイトのアップデート情報ページを参照 その他のシステムの調整Ver.1.30にて配信された「追憶ロミオ」のAI(セリフ含む)が、シナリオ初期のものから離脱直前のものに変更 アバターカードのミッション一覧の「ダウンロードコンテンツ」内にて、未クリアのミッションはミッション自体が表示されないように変更(例:DLCミッション「レトロスペクト」未所持・未クリアの場合は、レトロスペクト自体が表示されなくなっている) 無料アップデート(Ver.1.30) - 2014年2月14日配信 新しいミッション群『アニバーサリーパック』が追加(難易度8, 10) 新しいNPCデータとして、メインストーリー中に離脱するキャラクター2名が追憶として使用可能 新しい制御ユニット『ベンヌ』が追加アニバーサリーパックのミッション『双竜乱舞』で得られる素材から合成可能 新しい強化パーツが9種類追加新スキルJGHP回復を備えた『ガード強化C』、鈍足を2つ打ち消せる『韋駄天の加護』などアニバーサリーパックの各ミッションで得られる素材から合成可能 新しい消費アイテムとして、GE2登場キャラ手作り含むチョコレートが21種類追加アニバーサリーパックのミッション『スイート・コレクター』にて回収ポイントから入手可能ミッション中に使用するとHP微量回復などの効果がある。専用のボイスも流れる 劇場版Tiger&Bunnyコラボの新しい衣装と髪型が追加衣装:ヒーロースーツWT(男性用)、ヒーロースーツB(女性用)…自動販売機またはよろず屋で購入可能髪型:No.20(男性用)、No.19(女性用) 特典として先行配信されていたコンテンツの一部を開放ミッション:ポインセチア(ミッション群『クリスマスパック』に含まれる) 衣装:フェンリル初代制服(自販機かよろず屋で購入)、クラシカルサンタ衣装(ポインセチアで得られる素材から合成) NPCデータ:プレミアムキャラクターセット、アイドルマスターVer.アリサ 自動販売機・よろず屋の商品にマグネシウムとモーリュを追加マグネシウムは通常任務難易度5『朧月の咆哮』、モーリュは通常任務難易度6『全てをひとつに』クリア後から販売開始 戦闘BGMに『Deo Volente』『終わりなき侵喰』を追加通常任務難易度9『魔照の日輪』クリア後からミッション中のBGMに設定可能。アーカイブでも再生できる 一部のブラッドアーツの威力の調整該当するブラッドアーツの種類と調整内容は、公式サイトのアップデート情報ページを参照 その他各種不具合の修正 無料アップデート(Ver.1.20) - 2014年1月21日配信 新しいミッション群『漆黒の捕喰者』が追加(難易度9~10)前作GEBにてリンドウが行方不明となっていた間に、リンドウの身に起きていた出来事が明かされる 新アラガミ『ハンニバル神速種』が登場 新しいミッション群『ニューイヤーパック』が追加(難易度10)神属性攻撃力大幅アップなどミッション専用の特別な効果が表れる『エンハンスミッション』も含まれる 新しい神機パーツが追加ハンニバル(通常種・侵喰種)素材のブーストハンマー『竜槌』 ハンニバル神速種素材の各刀身パーツ5種類 暴走神機系派生の完全暴走神機シリーズ『蝕刀ブルートハウル』『壊刃マインドベイン』『剛鋸アダムブレイク』『崩山槌ランブルエゴ』『穿槍リトクリーヴ』通常の暴走神機系のRank10またはRank11のどちらからでも強化可能 新しい強化パーツ『アクロバットチーム』『ホロウストライカー』など11種類が追加ニューイヤーパックの各ミッションで得られる専用の素材から合成可能 新しいリンクサポートデバイス『怯み↑被ダメ↓0~5』が追加漆黒の捕喰者の各ミッションで得られる専用の素材から合成可能 新しい衣装が追加晴れ着をイメージした『黒檀 粋』『珊瑚 凛』ニューイヤーパックの各ミッションで得られる専用の素材から合成可能 銀魂コラボの男性用衣装『新八衣装』自動販売機/よろず屋で購入可能 新しい髪型追加、晴れ着衣装に合う髪型No.18(男女)および新八衣装に合う髪型No.19(男性用) 新しいアクセサリー追加、晴れ着衣装に合う髪飾り(女性用)および新八衣装に合うメガネ(男女)髪飾りをつけられるのはサイドテールの髪型(No.1, 8, 18)のみ髪飾りはアクセサリー、メガネは共通アクセサリーのカテゴリーにある 新しいNPCデータとしてギルバート・ナナ・シエルの晴れ着バージョンが追加ニューイヤーパックのミッション『サーディン・ラン』『鑑の檻』『荒魂の城跡』をそれぞれクリアすることで同行させられるようになる 一部アラガミの複合コア作成コストが強化超密度:ディアウス・ピター、零號神機兵の素材 極密度:ディアウス・ピター、零號神機兵、ヴィーナス、カリギュラ、マガツキュウビの素材 一部のブラッドアーツの威力の調整 ターミナル、ミッション受諾など一部ユーザーインターフェースの挙動の高速化 その他各種不具合の修正【B】被ダメージ系の効果逆転バグ修正、ゴールドラッシュSSS達成不能バグ修正など。詳細はバグのページを参照 無料アップデート(Ver.1.10) - 2013年12月18日配信 注意:アップデート直後に「新しいキャラクターが追加された」とのメッセージが出るが、実際には追加されていない模様。 新ミッション、新強化パーツ、新衣装追加ダウンロードミッション『アンチノミー』『ブライニクル』『垓下の布陣』『光風晴月』『為小失大』の5種類が追加プレイするにはいずれも難易度10までストーリー進行していることが必要アバターカードにはさらに『レトロスペクト』『ポインセチア』のミッションが記載されているがこの2つは特典DLC専用ミッションのため、それぞれ対応するプロダクトコードが必須(下記参照) 追加ミッションで得られる素材から新しい衣装『ワイルド/ラブリィサンタ』が作成可能 追加ミッションで得られる素材から新しい強化パーツ『ハードパンチャー』『ドッグファイト』『隠密部隊』『ランナーズハイ』『女神の加護』が作成可能 イメージアルバム特典DLC専用ミッション『レトロスペクト』で得られる素材(響応晶体)から新しいリンクサポートデバイス『アリアの加護』が作成可能 お友達紹介キャンペーン特典DLC専用ミッション『ポインセチア』で得られる素材(トナカイの落とし物)から新しい衣装『クラシカルサンタ』が作成可能 追加されたサンタ衣装に合う髪アクセサリーが追加。追加ミッションプレイしなくとも設定可能 GE2パッケージ版店舗別特典の神機パーツ5種類が全プレイヤーに開放。自販機またはよろず屋で購入 キャラクターエピソードのアーカイブ閲覧が可能に コードネームを除くキャラクターメイキングの再作成が可能にタイトル画面で『Import Save Data』を選択し、GE2→GE2の引き継ぎで『続きから』を選ぶ バレットエディットの調整編集可能モジュール数増加アサルト…3→4 スナイパー…5→6 ショットガン…5→6 エディットのプレビューにおける貫通弾用ターゲットの新設 ブラストのバレットチップ「充填」の効果調整。「抗重力」と組み合わせた際のダメージ計算式が乗算から加算に変更されたと思われる 変異チップ「多段ヒット」の消費OP増加率の低下 変異チップ「超長距離弾」、「距離補正極化」の威力向上 複合コアの作成コスト調整序:5→5、低密度:25→20、高密度:50→40、超密度:85→70、極密度:140→100 各素材のコストも大幅に変化。ヴィーナスの素材コストが大幅ダウンし、それ以外のコストは全体的にアップ感応種の素材コストは特に大きくアップしている Aチケットなど、一部の素材が新たに材料として加えられるようになったまた、コストは低いながら下位難易度の一部素材も上位のコアの材料にできるようになった その他各種不具合の解消アサルトの連鎖複製バグ修正、一部の誤字脱字修正など。詳細はバグのページを参照 初期アップデートデータ(Ver.1.01) - 2013年11月14日配信 通信プレイおよび動作の安定性の向上ショットガンのバレット作成でモジュール4と5に多段ヒットをセットするとフリーズする不具合の修正 他人のアバターカード閲覧時に、自分のアバターがそのカードの容姿に変化し元に戻らなくなる不具合の修正 ミッションクリア時の報酬fc金額を一律10%アップ DLC(ダウンロードコンテンツ) 好みに応じてプレイヤーが個別にゲームに導入できるコンテンツ。限定キャラクター、ミッション、アイテムなどが追加される。 PlayStation(R)Storeにて電子マネーを支払って購入するタイプ(以下『アペンドパッケージ』)と、 関連商品の特典や付録として付属するタイプ(以下『特典・付録DLC』)の2種類がある。 いずれもPlayStation(R)Storeにアクセスする必要があるため、ダウンロードにはインターネット接続環境のほかにSEN(PSN)アカウントが必要。 アペンドパッケージ PlayStation(R)Storeにアクセスし、電子マネーを支払って購入する。 Another Episode 防衛班の帰還 2014年6月5日配信開始予定、価格:1,000円(税込)6月5日~11日の期間、PSP版に限り、PSP本体のPSストアからの購入はできません。パソコンやスマートフォンなどからPSストアにアクセスして購入後、PSPのPSストアにアクセスしてダウンロードする手順を踏む必要があります。詳しくは公式サイト内→「防衛班の帰還」PSPのPlayStation Storeにおける購入方法についてのお詫びとご案内 コンテンツを利用するには以下の条件を満たしておく必要がある。ゲームとアペンドパッケージを合わせて購入する人は、初期からアペンドパッケージの内容をプレイできるわけではないので要注意ストーリー進行度82(通常任務難易度8『白面金狐』クリア)以降までゲーム本編を進めている アップデートVer.1.40以上を適用している 新たなNPCとして以下の5人が追加される5人は前作GEBで登場したキャラクターだが、衣装などのデザインはすべて一新されている大森タツミ(CV:森岳志) ブレンダン・バーデル(CV:前野智昭) カレル・シュナイダー(CV:入野自由) ジーナ・ディキンソン(CV:佐藤聡美) 小川シュン(CV:梶裕貴) 新たなオペレーターとして以下の3人が追加される真壁テルオミ(CV:島崎信長) 星野ウララ(CV:照井春佳) 雨宮ツバキ(CV:田中敦子) 新しく追加された上記の7人(ツバキ除く)が登場する新たなストーリーミッション群『防衛班の帰還』が追加ツバキを除く新しく追加された上記の7人のほか、カノンとヒバリがイベントに登場(その他のキャラクターは出演しない)新ミッションを全てクリアすることで、追加NPC・オペレーターがゲーム全編で使用できるようになる 新ミッションを進めることで、AIが強化されたカノン『決意のカノン』をNPCとして使用可能になる 新ミッションを進めることで、追加NPCが装備しているものと同じ神機パーツを入手可能になる 無料DLC(特典・付録DLC) 関連商品の特典や付録として付属するプロダクトコードをPlayStation(R)Storeで入力するとダウンロードできるようになる。 特典・付録DLCは、今後追加されるものも含めて全て、後日アップデートにて無料開放される。(参考:公式ブログなど) 現在、これまでに先行配信された特典・付録DLCは全て無料で開放されている。(2014.7.10時点) プロダクトコードについて パッケージ版のゲーム本体、関連商品、ゲーム情報誌などにDLCのプロダクトコードが封入・付属している。 プロダクトコードはPSストアにて入力することでダウンロード可能になる。入力方法などはPlayStation Storeの歩き方にて詳しく説明されている。 1つのプロダクトコードでPSP版用のデータとVita版用のデータの両方が入手できる。VitaではPSStoreでのDLCのリストにPSP版用とVita版用の両方が表示されるが、Vita版用のほうをダウンロードすること。なおVita本体にてプロダクトコードを入力すると、自動的に両方のDLCのダウンロードを開始してしまう。メモリーカードの容量が無駄となるので、PSP版用のDLCはダウンロードを中止するかあとで削除してしまうとよい。 特典・付録DLCで追加されたコンテンツのゲーム内での受け取り方 神機・衣装などの装備品…自動販売機かよろず屋で直接購入できるものと、付属するミッションクリアで得られる専用の素材から合成できるものがある。 キャラクターデータ…導入直後からミッションに同行可能。ただし、ゲーム本編のストーリーミッションには連れて行けないので注意。 特典・付録DLC一覧 DLC 種別 入手先 詳細・備考 フェンリル初代制服 衣装(男女) GE2パッケージ版予約特典GE2ダウンロード版早期購入特典無料アップデートVer.1.30にて開放済み 前作主人公の衣装 プレミアムキャラクターセット NPCデータ GE2パッケージ版初回封入特典GE2ダウンロード版早期購入特典無料アップデートVer.1.30にて開放済み 前作の衣装を着たソーマ・コウタ・アリサ・カノン4人分のキャラデータセット 錐槍リトクリーヴ 神機パーツ GE2パッケージ版店舗別特典:ゲオ無料アップデートVer.1.10にて開放済み チャージスピア暴走した因子が組み込まれた禁忌の突槍 破城槌ランブルエゴ 神機パーツ GE2パッケージ版店舗別特典:ゲームアーク等無料アップデートVer.1.10にて開放済み ブーストハンマー暴走した因子が組み込まれた禁忌の戦槌 諸刃マインドベイン 神機パーツ GE2パッケージ版店舗別特典:TSUTAYA無料アップデートVer.1.10にて開放済み ロングブレード暴走した因子が組み込まれた禁忌の長剣 月刀ブルートハウル 神機パーツ GE2パッケージ版店舗別特典:ジョーシン等無料アップデートVer.1.10にて開放済み ショートブレード暴走した因子が組み込まれた禁忌の短刀 大鋸アダムブレイク 神機パーツ GE2パッケージ版店舗別特典:ファミリーマート無料アップデートVer.1.10にて開放済み バスターブレード暴走した因子が組み込まれた禁忌の大剣 アイドルマスター衣装ver.のアリサ NPCデータ GE2パッケージ版店舗別特典:ローソン・HMV無料アップデートVer.1.30にて開放済み アイドルマスターの衣装を着たアリサ ユノ追加エピソード ミッションリンクサポート GE2イメージミニアルバム『ARIA』封入特典無料DLC:『ベスト化記念DLC無料解放パック』にて開放済み ミッション『レトロスペクト』追加専用の素材からリンクサポートデバイス『アリアの加護』も作れる2014年5月30日出荷分まで封入ダウンロード期間:2013年12月18日~2014年6月17日⇒ダウンロード期間終了 オリジナルベース型神機 神機パーツ GE2オープニングシングル『FIGHT IT OUT feat.K / F.A.T.E.』封入特典無料DLC:『ベスト化記念DLC無料解放パック』にて開放済み ロングブレード『音剣ガラージ』ブラスト『音砲ガラージ』タワーシールド『音盾ガラージ』の3点セット封入期間未定ダウンロード期間:2013年12月18日~2014年6月17日⇒ダウンロード期間終了 クラシックサンタ衣装 ミッション衣装(男女) お友達招待キャンペーン無料アップデートVer.1.30にて開放済み ミッション『ポインセチア』追加ミッションで得られる素材から衣装『クラシカルサンタ』が作れる シエル私服衣装(カリブル・ラ・プッペ) 衣装(女性用) ゴッドイーターマガジン Vol.2 の付録無料DLC:『ベスト化記念DLC無料解放パック』にて開放済み シエルの私服と同じデザインの主人公用衣装 ギルバート私服衣装(オフストリート) 衣装(男性用) 電撃PlayStation Vol.557 の付録無料DLC:『ベスト化記念DLC無料解放パック』にて開放済み ギルバートの私服と同じデザインの主人公用衣装 ナナ私服衣装(スリッピーブーブス) 衣装(女性用) ゴッドイーターマガジン Vol.3 の付録無料DLC:『ベスト化記念DLC無料解放パック』にて開放済み ナナの私服と同じデザインの主人公用衣装 ジュリウス私服衣装(ウィア・レジア) 衣装(男女) 電撃マオウ4月号の付録無料DLC:『ベスト化記念DLC無料解放パック』にて開放済み ジュリウスの私服と同じデザインの主人公用衣装 ブラッドキャラクター私服衣装セット 衣装(男女) ゴッドイーター2 最終完全攻略本-MAXIMUM BLOOD- の付録無料DLC:『ベスト化記念DLC無料解放パック』にて開放済み ブラッドメンバーの私服と同じデザインの主人公用衣装上記の4人の私服衣装+ロミオ私服衣装(サウザンドリームス)の5人分セット ※ロミオの私服衣装のみ、単品での付録DLCは出なかった。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 インフラ関連のアップデート来てる。Ver1.41 - 名無しさん 2014-09-10 12 01 44 インフラのみの割りにゃDL量多いのよね…1G弱もあらぁな - 名無しさん 2014-09-12 23 07 05 そりゃそうだ。1.40パッチとほぼ同等のデータを改めてDLするんだからな。…インフラ使わない人は1.40のままでもいいのかね? - 名無しさん 2014-09-13 00 03 28 って事はインストールの際に上書きしてるのか。んじゃメモカの容量の心配はしなくても良さそうだ… - 名無しさん 2014-09-13 01 29 05 約1Gか、いつの間にかパッチDL始まってたから何事かと思ったわ情報thx - 名無しさん 2014-09-14 06 00 00 ブラットアーツの修正情報の扱いが雑すぎるんだがこれでいいのか?Wikiは - 名無しさん 2014-09-23 14 51 09 雑とは言うが、これ以上どうしろと? ブラッドアーツ専用ページもあるし、公式に全て載ってるからこれで十分。それに、こんなところに事細かに記したら容量も増える - 名無しさん 2014-09-24 17 16 09 アプデミスったんだけど救済なし? - 名無しさん 2014-09-25 22 30 44 防衛班の帰還そろそろ無料にしてくれないかな。ジーナさんに会いたい。それはそうとツバキは除くって2回も書かれてて笑った - 名無しさん 2014-10-21 18 59 58 防衛班の帰還そろそろ無料にしてくれないかな。ジーナさんに会いたい。それはそうとツバキは除くって2回も書かれてて笑った - 名無しさん 2014-10-21 19 01 36 アプデで3000分まじかよ… - 名無しさん 2014-10-31 22 23 37 GE2発売前みたいに引き継ぎチェッカーとか新神機がDLされたりしないかな。鎌はロング扱いで。 - 名無しさん 2014-11-04 20 18 29 有料いやだなー - 名無しさん 2014-12-19 20 40 32 もう一回くらいアプデほしい。 - 名無しさん 2014-12-23 23 41 40 すみません、ベスト版に防衛班の帰還は含まれていますか? - 名無しさん 2014-12-26 00 59 37 安くなっただけでアプデもDLCも何も入ってないよ。全部自分で落としてインストールしなきゃいけない。防衛班が欲しいなら課金して買う必要がある。RBが防衛班の内容込みなのかはまだわからない - 名無しさん 2014-12-26 13 47 07 名前 バグの修正報告はここではなくバグページのコメント欄にどうぞ。
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EVE burst error 【いぶ ばーすと えらー】 ジャンル コマンド選択式アドベンチャー 対応機種 PC-9801VM/UV以降 発売・開発元 シーズウェア(姫屋ソフト) 発売日 1995年11月22日 定価 8,800円 レーティング アダルトゲーム 判定 良作 EVEシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植版について 概要 マルチサイトシステムによるサスペンスAVG『EVEシリーズ』第1作。ストーリー重視のアダルトゲームの初期の作品であり、コマンド選択式AVGとしては後期の作品である。 「泣き」の先駆け、剣乃ゆきひろ(管野ひろゆき氏の当時のペンネーム)氏の代表作の一つだが、剣乃作品にしては珍しく時空の概念が出てこない。 本作の一部キャラは本作以前に発売された『悦楽の学園』というアダルトゲームにも登場している。製作は同じく剣乃氏。 ただしこちらは単なるエロゲーで、そもそも本作自体がこの『悦楽の学園』の続編という形でスタートしたものである。出来上がったものは全く違ったものとなったようだ。 ストーリー 港のはずれにある古びた倉庫。天城小次郎はそこで「あまぎ探偵事務所」を開いていた。だが事務所は開いたばかり、しかもライセンス停止中。さらに場所が倉庫街では、客が来るはずもなかった。もっともこんな状況になったのも、自ら決めた事だ。彼は元々、有名事務所に勤めていた敏腕探偵だった。それがある事件を解決したせいで、そこを辞職する事になる。そして新たに個人探偵事務所を開き、再出発したのだ。 顧客が全く来ない状態で厳しい生活を強いられていた小次郎に、知り合いのカメラマンの紹介で仕事が入る。それは紛失した絵画を探して欲しいという内容だった。小次郎に選択の余地などある訳もなく、その仕事を引き受ける。そして依頼者の下に向うのだった オフィス街の一角にある、なんの変哲もないビル。だがそこにはとある公的機関が入っていた。内閣情報調査室。そこに鷹揚な態度の女性が入ってくる。法条まりな1級捜査官。スーパーエージェントと称される捜査官だ。彼女はアメリカから帰国したばかりだった。 本部長と呼んでいる上司とは、お互い気の知れた仲。着飾らない会話の終わりに、さっそく次の任務が告げられる。 それは海外の要人護衛。対象はエルディア共和国という大使の娘。中東にあるその国は、政情不安テロが頻発してるとの事だった。 その影響は遠く離れた日本にもあるようで、大使自らが外交筋に手を回し護衛任務を手配したのだ。護衛方法としては、大使の娘の専任講師という形を取る。 ただ何故かその任務の経過報告は、口頭のみになっていた。引っかかりはあるものの、気を引き締めさっそく任務に向うまりなだった。 特徴 マルチサイトシステム 今では『街』等で有名ないわゆるザッピングシステムであり、本作では「天城小次郎」と「法条まりな」の二人の主人公の視点からストーリーを進めていく。 どちらのストーリーをどのタイミングでやるかは自由だが、他方のシナリオが十分進んでない状態だと途中でシナリオが進まなくなる。 元々は剣乃氏が以前に手掛けた『DESIRE 背徳の螺旋』のシステムであり、本作はそれを発展させた形になる。 基本システムは当時のADVではオーソドックスなコマンド選択式。「話す」「移動」などのコマンドを選んでフラグを立てる事でストーリーを進行させていく。 基本コマンド以外にも場所とシチュエーションによって様々なコマンドが出現する。単なるお遊びのコマンドも多数。 評価点 シナリオの評価が高い。 双方の視点の要素が少しづつ絡み合いながら、二転三転するストーリー。そして剣乃氏ならではの、深い余韻を残す意外な結末。本作の評価を高めている大きな要素である。 キャラクターも非常に癖の強い人物が多数登場している。 作られた時代もあって90年代の雰囲気はするものの、出てくるキャラクターは今でも皆魅力的。このシリーズが長く続く事になったのも、彼等の存在が多分にある。 マルチサイトシステムがシナリオに上手く活かされている。 同じ舞台にありながら絵画捜索と要人護衛という全く関係ないように思われる二つのシナリオだが、少しずつ絡み合い最終的に一つのシナリオに収束する様が秀逸。 同じ人間でも別の人間の前では見せる顔が違うという事が上手く描写されている。 主人公同士も途中で何度か遭遇し、お互いの何気ない動作が油断のならない行動として見られたりと、主人公の魅力を底上げしている。 梅本竜氏のBGM全般も評価が高い。 日付変更の際の「デイリー・オープニング」等、強く印象に残る曲も多い。 中東文化を取り入れている。 登場人物が中東の関係者が多く、物語から中東の世界観を知ることができる。 様々な理由で中東関係がタブー化されている現在だと、非常に斬新で新鮮味がある。 賛否両論点 豊富すぎるコマンド選択。 ストーリーを進めるのに必要なコマンド以外にも様々な行動が可能で、主人公に空気椅子をさせたり、話している相手の髭を引っ張れたりなどお遊び要素も満載。 これらお遊び要素自体は本作の評価点として挙げられる事も多い。 反面、単純にシナリオを進めたい場合に必要なコマンドが分かりづらく、詰まった場合の総当り時には余計なコマンドが多すぎる事態に。 元々が古いアダルトゲームであるため、下ネタ的軽口がよく出てくる。 たとえシリアスな話であっても本筋以外の会話が下ネタまみれなのは当時のアダルトゲームではよくあることであったが、少々人を選ぶ要素と言わざるを得ない。 アダルトゲームだがアダルト要素は少なく、メインシナリオにはあまり絡まない。 とはいえ、一部はシナリオに必要な要素である為に、後にSS版へ移植された際には削った箇所が少々不自然になっている。 アニメ的なキャラクター設定 アダルティなシナリオでありながら、キャラクターがボクっ娘などのアニメ的な設定には少々違和感を覚える。 問題点 シナリオを先へ進めづらい フラグのコマンドが分かりづらいものがあり、詰まった際には総当りを強いられる。 同一コマンドを何度も選択しないとフラグが立たなかったり、あえて行く必要はなさそうな台詞が事前にあるのに、行くとそこがフラグだったりする等。 ザッピングシステムのため、一方の話が十分進んでないと行き詰るのだが、行き詰ってるのか探索が不十分なのかが解り難い。 上記のフラグの分かりにくさと合わせ、これまた無駄なコマンド選択をしてしまう理由の一つ。 PS2版及びそれを元にしたPC版では「現状これ以上は進められない」事を知らせてくれるようになった。これのおかげで先へ進められない状況での無駄な探索をする必要がなくなり、この表示がない状態ではまだ探索不足の点がある事もわかるようになった。 純粋な推理ものという点からは、今一歩な面も。 特に最後の犯人当ては初回で当てることはほぼ不可能。推理させる割には説明を受けてもかなり納得の出来かねる話になってしまっている。 一部描写が台詞のみ 口紅を買う場面等一枚絵も無ければ、立ち絵も使用されず黒背景で台詞のみの場面がある。想像するしか無いので少々残念。 + 推理ものとしての難点(軽いネタバレあり) それまでほとんど現実にある要素のみで話が進んでいたのに、真犯人のみはいきなりSF・オカルトの絡む話になる。 シナリオとしての評価はともかく、推理ものとしてはかなりの超展開と言える。 総評 ザッピングシステムを生かし、一見無関係な二人の主人公達の話が少しずつ絡み合い、やがて一つへ収束し盛り上がる様は見事と言う他ない。 さらになんともいえないラストの後のせつなさ漂う余韻。そしてそれらを魅力的なキャラクター達が、色濃いものへと高めていく。 コマンド総当たりの作業感はあれど、そのストーリーは味わう価値が十分にある。 余談 本作はシリーズ化され、続編がコンシューマー展開されている。しかし、その時点で剣乃氏はシーズウェア(姫屋ソフト)を退社しており続編には関わっていない。 元々続編の構想は無く、剣乃氏としても本作のエンディングで物語は完結したつもりだった。その為、後付設定や過去作ぶち壊しの展開も少なくなく、さらに作品毎に脚本家が変わり、シリーズものながらも作風の安定感が今一歩。評価もばらつきがあり、本作がシリーズ最高傑作との呼び声が高い。 小次郎の目 髪の毛で隠れて作中目が描写されない小次郎だが、実はPC98版の時点でパッケージ裏で片目が見えている。 2017年1月に音楽家・高見龍氏へのインタビュー記事が掲載された。 2017年に姫屋ソフトが破産しているが、El Diaブランドからリメイク等が発売されている。 2019年4月25日には24年越しに『burst error』正統続編『EVE rebirth terror』が発売された。 移植版について 本作はシリーズでも特に人気の作品の為、PC98からSS、Winへ移植された後、かなりの間を空けてPS2、Winでリメイク版が発売され、PSPではリブート作品も作られた。 2016年にはPSVとWinでリマスター版が制作された。 PSPの『バーストエラー イブ・ザ・ファースト』以外は、ハードや時代に合わせたテキストの修正やキャラデザの変更程度なので、ここでまとめて紹介する。 + 移植一覧 EVE burst error(SS版 1997年1月24日) アダルト要素を排除し、声優によるボイスを追加した移植版。 新規ムービー等も追加されている。 一般のプレイヤーにEVEシリーズを知らしめた作品で、今でも根強い人気がある。 但し、小次郎編とまりな編でディスクが分かれている為、マルチサイトでキャラを入れ替える毎にディスクも入れ替えねばならず、他のプラットフォームに比べると手間が掛かる。 販売当時にかなりの数が出回った上に、現在ではSSのプレイ環境が少ない事もあって、SSソフトを扱う中古店なら現在でも投げ売りされている事がある。 EVE burst error Windows95(Win版 1997年5月30日) SS版を元にしたWindows移植版で、PCへの移植だがアダルト要素の追加等はされていない。 基本的にSS版そのままだが、シナリオ進行に合わせてディスクを入れ替える形にしたため、無駄な手間は減っている。DVD版ではディスク1枚になり交換不要となっている。 現在でもDMMでDL販売をしている為、パッケージでの入手に拘らなければ入手は容易。 EVE burst error PLUS(PS2版 2003年7月24日) 移植と言うよりはリメイク版。 シナリオはSS版から変更されていないが、キャラクターデザインや画面のレイアウトを大胆に変更してあり、一部の声優も異なる(*1)。アニメムービーも一新されている。 特に大きな特徴は「C-motion」と言う演出の導入で、キャラの表情やポーズの変化がアニメーション付きで滑らかに行われるようになった。 一部キャラの服装や水着、戦闘服などが全体的に露出度を抑えたものに変更され、中には見た目すら別人のようになっているキャラもいる。 この手の変更には付き物だが、キャラデザインには原作ファンからは否定的な意見が多かった。 しかしグラフィックやアニメのクオリティ自体やシステム周りの快適さは向上しているため、単純に一つのソフトとして見た場合、良好なリメイクと言える。 また、マルチサイトシステムに関しても「他方を進めないとこれ以上は進まない」タイミングを教えてくれるようになり、遊びやすさが向上している。ボタン一つで素早く切り替えが出来る点も大きい。 終盤にあった「犯人名の入力」がなくなっているが、これに関してはそもそも原作においてやや理不尽の点でもあった為、原作ファンからも結構納得されている。ないと寂しいという声もあるが。 EVE(Win版 2003年11月28日) PS2版の「PLUS」を元にアダルト要素等を加えた移植版。 シナリオ的には原点のPC98版に一番近い。 ただし18禁のシーン等が追加された都合で一部のキャラは別名義にて続投しているもののほぼ全ての声優が変更されている為、今までの声に慣れている人には違和感が強い。 (一部、コンシューマ版より演技力で劣っているキャラもいるので、変更に納得した上での不満の声も。この問題は後の『new generation』でも再発した) また、PC98版の『EVE burst error』と、後述の『悦楽の学園』が同梱されている。 大元となるPC98版を現環境で気軽に遊べる、という意味では貴重な作品。 サブタイトルにも意味はあるゲームなので、それがなくなった事には違和感を覚えた原作ファンもいた。 バーストエラー イブ・ザ・ファースト(PSP版 2010年3月25日) 大筋は変わらないものの、シナリオやキャラクターデザイン、システムすらも根本から作り直したリメイク作品。 変えすぎて元々の良さを潰してしまっている為、非常に評判は悪い。 詳しくはこちらを参照。 EVE burst error R(PSV/Win版 2016年4月28日)(Switch版 2018年10月25日)(PS4版 2019年4月25日) 非18禁。PC98、SS版の原画をリマスターしたもので、オリジナルに忠実な移植版である。 新規イベントCGも追加されている。 完全移植だけあって過去の移植、リメイク版のようにコスチュームが露出度の低い物に変更される事は無くなっている。 但し、CGはPC98、SS版準拠だが、音声はPS2版のものとなっている。 Switch版はDL専売。PS4版は『EVE rebirth terror』のゲーム内に収録されている。 EVE burst error A(Win版 2016年11月25日) 『R』の18禁版だが、『R』発売からすぐに発表されたため、売り方が疑問視されている。